return {GameVersion="99.99.99.99",
    Title = "自动游戏数据导出",
    --workshop_only    FileId = 2947737828,
    Version = 0, -- 2022<<32+0925,
    NeedRestartWhenSettingChanged = false,
    Dependencies = {},
    --BackendPlugins = {"../Backend.dll"},
    --BackendPatches = {},
    --FrontendPlugins = {"../NeutronFrontend-DataDumper.dll"},
    EventPackages = {"../../NeutronPseudoEvent-DataDumper.dll"},
    --workshop_only    Source = 1,
    Dependencies = {},
    HasArchive = false,
    TagList = {"Configurations","Display"},
    Author = "Neutron3529",
    Description = "自动数据导出，目前可以全自动地导出游戏内几乎所有数据，如果你对某个数据感兴趣可以通知中子写一个手工导出（这里SkillBreakGridList.csv和SkillBreakPlateGridBonusType.csv都是手工导出的，因而可读性大概比自动导出的要好）\n\n目前使用事件框架，加载Mod之后需要重启才能生效。如果红字，请<color=#ff0000>重命名Save_test或者Save目录下的ModSettings.Lua并重启太吾，重新加载这个Mod（并再次重启）</color>，借此保证太吾的纯净性（你也不想把其他Mod的数据一并导出吧）\n经多人测试，纯净版太吾可以加载这个Mod（事实上这个Mod跟我的平衡不平衡（只要你不关心数据是否出错……），交互扰乱器，邪人死地，太吾优化中子自用，NpcScan中子灌顶版可以共存），如果你发现这个Mod不能正常加载（红字），请检查是否有其他Mod干扰了数据导出\n\n（这是第二次更新的过期日志）需注意，Mod引用了Newtonsoft.Json.dll，但这个dll没有随源代码一起上传到git。需要自行编译的大概需要手工下载一个并设置好引用（这里的引用是引用工坊文件夹下的dll）\n\n（这是第一版数据导出的古老描述）\n\n基础资源框架指日可待……我的意思是，谁愿意做基础资源框架谁就去做吧，目前茄子藏了太多东西，txt mod（哪怕是dll mod）多半要作废好几次。\n我唯一希望的是两年之内太吾不要开创意工坊，或者太吾保证不提共真·正式版与现在的Mod的兼容性的支持。\n现在这个Mod框架就是一坨不可名状的物质。把这个框架当成Mod框架，对Mod制作者的打击……比不开创意工坊大多了。",
    DefaultSettings = {
        {Key="DumpDir", DisplayName="输出路径前缀",  Description="现在datadumper将以此处的输入为输出路径前缀，当且仅当路径不存在时dataDumper才会工作。\n请注意，工作目录是Backend目录，所以如果想在游戏主目录创建csvData文件夹输出数据，应该使用../csvData而非csvData", SettingType="InputField", DefaultValue="../csvData"},
        {Key="CheckVersion", DisplayName="记录数据版本",  Description="将游戏版本添加到dataDumper的输出路径上。默认关闭（因为小版本更新多半无甚新意），但好事者可以开启。\n<color=#FF0000>因为使用了一个没有及时初始化的函数获取游戏版本，这个开关暂时不会自动地将不同版本数据导出到不同文件夹。但你可以先打开这个开关，等螺舟修复</color>", SettingType="Toggle", DefaultValue=false},
        {Key="gbk", DisplayName="使用gbk编码",  Description="将utf8编码转码为gbk编码，可能会出BUG，慎用", SettingType="Toggle", DefaultValue=false}
    }
}
